杀人游戏的一些心得(新手入门篇)
今年以来一直坚持组织杀人活动,通过活动能认识不少新老朋友,而且每次活动都能从新老朋友那里学来不少游戏技巧,共同进步.这点我很欣慰.通过N多次活动我也从中发现了一些问题,尤其对于刚入门玩杀人游戏的朋友尤其要注意的东西.
一:警察篇
警察任务 晚上验人,白天通过发言带领大伙把匪徒投出去.
这里就有个误区.很多新人玩这个游戏,拿到警牌都是以自保为主要目标,这点是很不对的.一,你是警察,只有你知道晚上的情况,必须在白天时候适当的表达出来,才能给平民以线索,换取最终胜利,如果你怕被杀了不说话,平民更不知道线索,白天根本投不出去匪徒,晚上匪徒可以一个个把想杀的人杀了.这么玩基本可以用不太中听的两字概括就是"等死",再者杀人游戏是团队型游戏,看的是最终结果.一个人在游戏中的死亡顺序(第几轮被杀或被投)乃至生死存活都不绝对重要.这就需要每个人有大局观.新警尤其要服从一些老警玩家的指挥.在需要的时候主动跳警完成任务.
关于跳警分两种情况,一种是被匪砍死了跳警,通常叫死警,这种时候说话最有说服力.别看你被砍死了,但是你身份做好.你说的每句话都会很有说服力,如果把话说清楚了,能让在场的平民如拔云见日一般走向光明.另一种就是活警跳警,多半情况是验出匪徒了,警察中有人跳出来指认对方,或者是警察中某些人处于被投票投死的边缘被迫跳警自保.以及某些人说话有明显漏洞暴露自己是匪徒了,这些情况下就要把之前黑天的情况原原本本说清楚,才能有说服力,让大伙相信你这个警察,这样跳了,即便第二天夜里被砍死了.不论有没有遗言,都可以做个好身份,为平民留下不少线索.
警察的技巧:一跳警一定要把晚上的验人顺序说出来,把已经验出的平民保护好,验出的匪徒推出去.(可以把自己警同伴保成水民做掩护)
二初期验出真匪后,跳警时先留PK对象,再砸匪,防止对方暴匪.
三在第二轮以后跳警的,发言的最后要留好下一轮的工作重点.因为天黑再被杀死就没遗言了.现在让平民们明白下轮该做什么.
四,一局下来警察想一个都不牺牲几乎是不可能的,死一个两个很正常,在发言时候不要顾及这一点,你的牺牲可能为整个团队的胜利奠定基础.
二水民篇
杀人游戏是一个警民联合的游戏,最终结果主要看的是水民的水平,警和匪数量相等,PK起来基本一换一.这会如果有几个强水出来主导投票,乃至挡刀等等,会让天平立刻向警队倾斜.作为平民,我们的任务是配合警察找匪徒.所以切记不要不说话,把自己心中所想的东西大胆说出来.信息量不够时候真说错了,警会验你或者跳警等等挽回局面.如果说对了,就可以为警挡刀等等.平民不要以牺牲为耻,应该以夜里为警挡刀为光荣.不说话的,藏着的,都是在帮匪徒玩呢,这样的玩家在没明匪可推的情况下一律推出去做替死鬼.
平民的技巧:一大胆说出自己的推断.不要总喊过
二作为水民,要在杂乱无章中理出头绪最好的办法就是尽量注意死者,尤其是死警的遗言,以及回忆前一两轮死者的言论以及投票情况等等.这是最好的线索
三及时给自己表水,表现出求生欲望.
四发言时候,有绝对把握可以跳警砸人.掩护警察推出匪徒.在没绝对把握时候,尽量用主导投票的方法推人,推对了人可以掩护真警,推错了还给警察跳警掰票留下余地.
三匪徒篇
匪徒的职责就是尽量在白天隐藏自己, 黑夜把警察杀死取得胜利.对于新人而言,做匪徒其实难度是最小,甚至比一般玩家还容易的.因为新手不说话或者说错话不太会引起怀疑,晚上不容易被先验到,很好隐藏起来.但是新匪容易犯一个低级错误,就是有人跳警砸自己匪同伴,大家都举票时候,新匪经常跑票暴露自己.套用风声里的一句台词来告诉你们该怎么玩"当(地下党)有暴露危险的时候,两个人(地下党)应该站在对立面,这样至少可以保证一个人安全".大势已去的时候,你拉他也拉不回来,不投他反而暴露自己.实在得不偿失.
匪徒的技巧:一当匪时候说话不宜太多,言多必失.尽量别在白天辩论时候树强敌,可以晚上捅死他们.
二有人跳警的时候,尽量显示出警察帮手的角色,这样会被认定为金水,晚上不会被验到.
三同伴保不住的时候,一定要勇敢的连踩带砸以求自保.
四当有两个匪同伴被扔上PK台,或者自己和一个匪同伴上PK台时候,切记不能互相袒护,一定要生砸对方.争这样能免除另一个人嫌疑.至少不会被一锅端了
五当一个匪同伴和一个水民上生死PK台时候, 不要明显去保自己同伴,这样容易被警发现,最好的办法是归票,主导投票的先后顺序,把那个水民先归出去,再归匪同伴.这样一是保护自己,二是让匪同伴多活一局.
六两个疑似的警察,在死人有遗言的情况下,杀弱警,弱警遗言不一定能说全面了,强警活着说的话大伙未必会全信.遗言用完的情况下,先杀强警封口.
七每轮尽量不杀那些大伙怀疑的,放到PK台上的人,应该白天拿他们当替死鬼推出去.
就先写这么多吧,只是个人一些心得,适合新人入门.欢迎高手们提出自己见解,共同交流.
517上还有不少优秀的杀人游戏玩家, 比如能言善辩的小点,经验丰富的宁儿还有处变不惊的党代表等等,希望大伙多聊聊自己心得
两匪之间必杀
两警之间必验
如果你是匪徒 你就当自己是平民
如果你是警察 别猫着不说话 验一个推一个
如果死时还有遗言 一定布置的好工作 保护警同伴
第一个被杀的人 要仍水包
今天终于静下心来好好看了一遍,谢谢帮主了,归纳的这么详细,到位。
我反省了,上周末我表现不是一般的不好。还不如年前当新人的时候
你在初级班要好好学习,当警时候一定阳光.别再被FT推死了
我不踩你,你早就死了。。。。
恩,杀人有技巧,发言需谨慎~~~
是啊,经常是自己明白但不能组织好语言表达出来让人信服
其实我觉得杀人游戏还是很锻炼人的.
玩杀人这么多次,特别想找几个会玩的警察共同做一个金刚警的局,但没一次成功。
哈哈,上周日最后一局,在我和里齐出局的情况下,你这个杀手能玩到最后把警给杀了,佩服~~~
简单地说,金刚警就是跳警时把自己的一个警同伴扔到PK台上做坏身份。一般情况下,明警立的PK台上的人身份只有可能是平民或者匪徒,所以匪徒晚上不会去刀,如果操作好的话,这个金刚警能活到最后。
做金刚警局需要警察配合非常好,首先需要立明警的人发言要质疑金刚警,但又不能把他的身份彻底做死留有其发挥的余地。其次,金刚警的心理和组织语言的能力要非常强,要让场上的平民和匪徒认可他平民的身份;最后,最好有另一个警察在适当的时候立警给金刚警一个好身份便于最后金刚警立警给匪徒最后一击。
金刚警局如果没把握时最好不做,否则有点差池就有可能把金刚警给生推出局,得不偿失。
这样啊~
听着很有意思,估计操作起来难度不小~
还有一种就是验出来匪了,先不着急跳出来推他出去
把他放PK上 看谁辩论时候拉他
揪出他同伙来
好办法~
看来杀人游戏真是需要多多学习,积累经验,凭感觉远不够~
党啊~这个实在太精彩了~但是这个机会太难把握了
首先要有一个或两个跳警的机会,被杀有遗言,或者是夜里验出匪
然后pk台上的警要有足够的自保能力,否则不一定能熬到下一次警同伴来保自己,据非常少的经验看来,即使高手是水民,被送上pk台,也容易被推出去~
党,咱们下次好好研究研究,立一套方案,带我玩一把金刚警呗,虽然水平不高,我上pk台被p下去的几率还是比较小的~哈哈
4.警察最大的优势是有验人的机会,是全场信息量最多的人,应该扮演主导全场的角色,所以,做警察一定要阳光!警察怕死最终的结局就是导致场面一片混乱,各自为政,给匪徒以机会。
5.警察发言时要肯定,要给出明确的验人顺序取信于民。但到游戏中期报验人的时候又不能太实在,因为排水太多导致警同伴的暴露,其中的分寸掌握需要玩家慢慢去体会。
6.做警察时,如果晚上验到杀手,其实直接报查杀不一定是最好的选择。在警力充足的情况下,可以考虑让验到的杀手和另一个疑似杀手去PK,同时把警同伴包装成金水归票,这样即能把杀手归出局,又能在投票时看到各自的站队,达到找出匪徒的目的。
先说到这些,想到的话再补充。
感谢尖兵写了这么多杀人心得。很详细,很全面的新手入门篇。
说点玩杀人游戏以来自己的一些心得吧。
1.拿到杀手牌时要狠,同伴暴露的时候要毫不犹豫票同伴保全自己,自己暴露的时候要攻击被怀疑的同伴做好同伴的身份。
2.杀手夜里如果没找到心目中的警察的话,就找两个对立面的某一方下刀,达到嫁祸另一方的目的,同时隐藏了自己。
3.很多人说,做平民的时候要帮着警察找匪徒,这话也对也不对。我认为平民首要任务不是去找匪,而是先找到心目中的警察,再帮助警察去找匪徒。因为作为闭眼玩家的平民,你所得到的信息量永远比有验人权利的警察少得多的多。我遇见过很多次匪徒胜利的局都是因为平民的主意太大,自以为是,不听从警察的引导去归匪徒出局,而是分票去归他心目中的匪徒,甚至假跳警,这样不仅不能帮助警察顺利归出匪徒,没准还会因为你的行为导致警察晚上去验你,浪费警察宝贵的一验。
能言善辩,点哥,你真那么能说吗?
要是真的,你告诉尖兵,其实水民跳警非常重要,也非常好玩。
卖出这一步吧,杀死比推死可要强的多。
我总怕推错人.说警话归票.还能给猥亵警察一个跳警掰票的机会
跳警砸错人,他们就掰不回来了
一般水民跳警,是自己觉得把握很大。不主张分不清警察就跳警。
还有就是九死一生,警察损失惨重,这就需要一个优秀的水民不单单跳警,还要把自己当成警察。
一般靠水民跳警时候,警都是不满员,自己有伤亡无法再跳的情况下.需要之前的死警留下足够线索给水民做引导.
能活到最后几轮,我不论是警,匪,还是平民.都习惯说"如果没人跳警掰票,大伙跟我一起把谁谁投出去"
我是警察验出人不敢跳警或者没验出人都可以这么导票,平民时候可以掩护警察,并且给警察掰票机会.当匪时候能给自己找替死鬼,还不暴露自己.
高,下回你跳警,我就把你聊死。
另外,师父你要以身作则,不好好发言容易误导我。昨天就是,害我没有摸到正确的战术方向
我是水民时候,没人立警,我也没办法
我只能扔出个球看动向,这也是没办法的办法
我不明一点,为什么我总是被杀或者首推!杀我的人说说理由呗,我一个新人着你们了还是惹你们了?
可以被首杀,不能被首推。无论你是什么身份。
即使是水民,也不能白白被冤死,你的冤死给匪徒多一个存活的机会,水民当的很不称职。
除非和你PK对象是警察,这时你可以选择自杀(方式自行选择)。
我教你个方法,你当一把法官,再玩一把。这样你被首推、首杀的机率就会少很多。
是不?
嗯。
如果真是民别推上去了.就直接认民,逼迫对手亮出身份.
对方是警,匪.立了警.你都达到目的了.被推死就推死了
对方是民,你态度诚恳,就让他死被.你还得了个金水身份.
我现在变成跟煎饼一个档次的了,总去端水!
点哥,你太有才了。要是我一直做法官是不是更没有机会首杀或者首推了?
第一次就被仍PK台了,我又是首发言,不知道对方的身份,我怎么辩解呢?还是继续扔水包?
不会杀人的路过学习一下。
杀人游戏的最大误区:
杀人游戏是一款逻辑推理游戏,而不是“察颜观色”的游戏。所以一定要切记摒弃一切场外信息,只有这样,才能提高你的杀水技能。
场内信息有哪些?
1> 死者的信息
根据犯罪心理学,一般来讲,正常人的犯罪总会有其犯罪的动机和目的。也就是说,通常对死者犯罪的人,总是同死者有着这样那样的关联。具体到杀人游戏中,首先即可能是杀熟或完全杀生;其次为死者的ID有某些特征。现实版杀人游戏中,死者位置也是一个比较可能的因素。
2> 警察的信息
警察一定知道他所验证过的人的身份信息,但警察如何将这一信息透露给当事人或者其他人,并且还能让更多的人知道,而不让自己的身份信息暴露,就是整个游戏的关键所在。
有鉴于此,只要第一次被杀的不是警察,那么一般形势来讲,警察在局面上应该是占优的。这就要求,所有的平民,在警察正确发言的基础之上,要尽量少地发出干扰信息,并尽量准确地抓住警察言词中隐约透露的身份信息,然后进行自己的逻辑推理和逻辑判断。
3> 杀手的信息
杀手仅知道自己的同伴,并负责杀人,因此,杀手所知道的信息基本同平民一致。所以杀手会尽可能多地提供干扰信息,同时也同平民一样,尽量准确地抓住警察言词中隐约透露的身份信息。
打包验证,验一推一
这是一种常见的逻辑推理方式。将相互攻诘或相互指责的人进行绑定,并区分优行级,打包进行验证。如验证A是匪,则直接将A推出;若A非匪,则不论其他,将B认定并推出。——基本原理是,警或匪皆清楚各自身份,因此,排除警与匪内部捉对的可能性后,尽量避免过多的平民无辜死亡。同时,它还将提供另外一种信息,即平民本身认定的高优先级的绑定组合未被验证,则该组合中,通常含有警察的可能性更大。
现实版杀人游戏中,当能够摒弃场外信息、以逻辑推理判定为主并熟练掌握后,一些必要的场外信息将会对你的判定予以辅助确证。因为,基本上,没有经过特殊训练的人,很难做到永远保持心情和神态的完全一致。
警或匪皆清楚各自身份,因此,排除警与匪内部捉对的可能性后^^^^^^
所以在一些特殊情况下,匪应该勇敢的对踩,保证能有一个人顺利脱险.匪最大的好处就是只要还活着一个人,就能顺利的杀人,而警想靠发言投票等方式取胜,需要的人生要比匪多.
尖兵你忒牛了!
不过能玩到这水平的人,还用以上那些经验吗?
恩,写的都是入门的东西.但是新手经常不肯举自己同伴.这样容易暴露.
推举时,尽量多地制造或2或3的PK,以在规则允许之下,增加一轮发言。
言多必有失。
尖兵这周在哪里杀啊?
现场杀时候,除了杀熟,杀强人外,场地位置因素很重要.
沉底,以及死者的下家等位置.都很值得怀疑.
雪人,你自己发个杀人活动,然后将尖兵拉进去做领队,然后自己退了活动,就成了尖兵发的活动了!
吼吼!